人外エディットモード
敵・人外・特殊NPCなど、通常の能力値計算に収まらないデータを作るためのモードです。OFFに戻すと通常の自動計算値が使用されます。
三合連TRPG
第3.5版(現行版)
Web版
最終更新:未更新
01
キャラクターの設定を入力します。空欄のままでも計算できます。
02
通常のPC作成ではSTR〜EDUを3〜21で決定します。人間性(HAT)の基礎値は10固定で、PGNに応じて上昇します。
敵・人外・特殊NPCなど、通常の能力値計算に収まらないデータを作るためのモードです。OFFに戻すと通常の自動計算値が使用されます。
03
出身派閥は対象技能+15、所属派閥と職業は対象技能+10です。
04
各区分から1技能へ振れる上限は25。真髄は恩恵・技能ポイント・成長を含む最終技能値25で使用可能です。成長値は「成長・履歴」タブから変更します。
ルールブックに従い、初期値は一律5です。オリジナル技能はハウスルールとして扱われます。
| 区分 | 技能名 | 初期値 | 恩恵 | 派閥P | 職業P | 個人P | 成長 | 通常技能値 | 真髄判定値 | 操作 |
|---|
05
装備・アイテムを登録し、オリジナル武器・道具も管理できます。
| 出力 | 名称 | 分類 | 個数 | 重量 | 攻撃・効果 | 耐久 | Level |
|---|
GMへの提出やココフォリアのキャラクターコマへ移しやすい形式で、全持ち物をまとめます。
06
作成後の成長、異教の取得・目撃、参加シナリオを記録します。各項目は複数登録できます。
ここで追加した上昇値は、技能タブの対応する技能の「成長」へ自動加算されます。旧JSON・Excelから取り込んだ履歴は二重計上防止のため「履歴のみ」と表示します。
| 日付 | 技能名・成長対象 | 上昇値 | 備考 | 反映状態 |
|---|
| 分類 | 異教名 | 神性体 | コスト | 効果 | 備考 |
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| 分類 | 異教名 | 神性体 | 使用者 | 目撃シナリオ | 備考 |
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| 日程 | タイトル | GM | 同行者 | 最終HP | 最終MP | 最終PGN | 終了後PGN (シナリオ終了後の処理でPGNを下げた後の値) | 備考 |
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07
通常用・ココフォリア用・ユドナリウム用を自動生成します。自由記入内容はすべてで共通利用できます。
自由記入は技能の出力範囲とは別枠です。「ポイントを振った技能だけ」と同時に含めることもできます。
第3.5版の技能同時適用用です。2〜3個の行動を選ぶと、選択した中で最も低い成功値から追加行動1つにつき-10して判定式を生成します。移動・アイテム使用は成功値100、異教は現在のPGNを使用します。
攻撃技能を選ぶと、その行動だけ部位狙いを設定できます。真髄適用時も「道具として使用」を選択でき、野戦術の心得を反映します。部位補正を反映した成功値を使ってから、技能同時適用の追加行動-10を計算します。同じ行動の重複、および銃火の真髄・白兵の真髄の影響を受ける攻撃技能同士の同時適用は生成時にエラーとして扱います。
所持品から投擲する物を選ぶと、現在のSTR・重量・投擲技能から投擲可能距離、必要な追加筋力判定、投擲ダメージを自動計算します。投擲専用アイテムは固有ダメージ、刃物は攻撃力+DB/2、非刃物は1D(重量P)+DB/2で生成します。
重量3を超える物は追加の筋力判定も生成します。設置型爆弾は投擲不可のため候補に表示されません。道具を投げる場合は野戦術の心得による補正も自動反映します。
所持武器または拳・蹴りを選び、急所・腕・脚への部位狙い判定を生成します。MEN20以上は下方修正を10軽減し、銃火器では銃火の真髄を取得している場合さらに25軽減します。白兵の真髄による部位狙い軽減はありません。
右手と左手に持つ武器をそれぞれ選択します。双攻撃可能な武器だけが候補に表示され、各攻撃の成功値は部位狙い等の加減算を反映した後に1/2(小数点以下切り捨て)されます。左右は別々の対象を攻撃できるため、ダメージは合算しません。
「投擲する」をONにした手は、所持している投擲可能な物すべて(投擲武器・近接武器・銃火器・一般アイテムを含む)から選択できます。双攻撃で片手投擲できるかは白兵近接武器と同じSTR・重量基準で判定します。同じ所持品を左右で選ぶ場合は2個以上必要です。左右それぞれで異なる部位を狙うことも、片手だけ部位狙いにすることもできます。
ここに入力した内容は通常用・ココフォリア用で共通保存され、入力中に両方へ自動反映されます。能力値参照式は自動変換しないため、必要に応じて{STR}や{DB}を直接記入してください。
コマ名はキャラクター名、イニシアティブはDEXを使用します。コピー後、ココフォリアの盤面上で貼り付けてください。画像はココフォリア側で設定します。
無印ユドナリウム形式のキャラクターZIPを保存します。画像は含めないため、読み込み後にユドナリウム側で設定してください。耐久値と弾薬の現在値は最大値と同じ状態で作成します。
08
JSONは再編集用です。定期的に端末へ保存してください。
キャラクターデータを保存し、別端末でも再編集できます。
第三版JSONも読み込みできます。 読み込み時は第3.5版仕様へ変換し、能力値・技能・持ち物などを可能な限り引き継ぎます。旧HAT・電信機配分・統合前技能などの第三版固有値は、第三版へ戻すための復元用データとしてJSON内に保持します。元の第三版JSONファイルは変更されません。
基本情報・能力値・技能・持ち物・成長履歴をまとめたテキストを作成します。
現在の入力内容を第三版へ変換して、同じタブで移動します。第三版固有の旧HAT・電信機配分・統合前技能などが復元用データに残っている場合は、それを使って可能な限り元の値を復元します。
第三版で以前使っていた固有値が旧版復元用データに残っている場合は、それを優先して復元します。第3.5版で更新した共通項目は可能な限り引き継ぎます。
ファイル名ではなく、シート名・見出し・技能名などの中身を確認して取り込みます。数式は実行せず、入力値だけを読み取ります。
対応確認済み:ver1.2.3、1.2.8、1.2.12、1.2.12.1、1.3.0、1.3.1。成長記録・獲得済み異教・目撃済み異教・攻略レポートも、該当シートがあれば取り込みます。「自由記入」シートの入力内容は、基本情報の「キャラクター設定・メモ」へまとめて取り込みます。
GUIDE
このページでは、第3.5版キャラクターの作成、第三版との版間移行、人外エディット、戦闘用チャット生成ツール、保存、オンラインセッション用コマの出力までを説明します。
| 基本情報 | キャラクター名、性別、年齢、職業名、所属組織名、初期異教、設定メモを入力します。 |
|---|---|
| 能力値 | STR~EDUへ能力値ポイントを割り振り、HP、MP、DB、SB、移動距離、ACT、人間性(HAT)などを確認します。人外エディットモードでは副能力値を個別に上書きできます。 |
| 派閥・職業 | 出身派閥、現在所属派閥、職業タイプを選び、技能への恩恵・弊害を反映します。 |
| 技能 | 技能ポイントを割り振ります。電信機は基本成功値85の特殊判定のため、技能ポイントや成長値は割り振りません。成長欄は「成長・履歴」の成長記録から変更します。 |
| 装備・アイテム | 収録済みの武器・道具を追加できます。自由記入アイテムやオリジナル武器も登録できます。 |
| 成長・履歴 | 成長記録、獲得済み異教、目撃済み異教、攻略レポートを管理します。 |
| チャットパレット | 通常用、技能同時使用、双攻撃、部位狙い、投擲、自由記入、ココフォリア用、ユドナリウム用の内容を確認・出力します。 |
| 保存・読込 | 第3.5版JSON、閲覧用テキストの保存、第三版JSONや旧Excel版からの取込を行います。 |
JSONが正式な再編集用保存形式です。「保存・読込」タブの「JSONを保存」を押すと、入力内容を端末へ保存できます。
標準のJSONファイル名は、三合連trpg3.5版_キャラクター名.jsonです。ファイル名に使用できない文字は自動的に置き換えられます。
第三版ツールで保存したJSONも読み込めます。読み込み時に第3.5版仕様へ変換し、計算値を再算出します。
「保存・読込」の「第三版へダウングレード」から、現在のデータを同じタブの第三版ツールへ引き継げます。以前の第三版固有値が復元用データに残っている場合はそれを復元し、共通項目は第3.5版での更新内容を可能な限り引き継ぎます。
従来のExcel版キャラクター作成管理補助ツールのデータを、第3.5版Webツールへ取り込めます。
能力値や副能力値を実数で展開した形式です。技能の出力範囲を選ぶと、自動で内容が更新されます。第3.5版の真髄判定、固定移動値、工具使用時の工作+20、対象武器の両手持ち+1ダメージなども反映されます。
第3.5版の技能同時適用用の生成機能です。2~3個の行動を選ぶと、選択した中で最も低い成功値から、追加行動1つにつき-10した判定式を生成します。
生成した内容は、そのままコピーするか、「自由記入チャットパレットへ追加」できます。
左右それぞれの攻撃手段を個別に選び、成功値を半分(小数点以下切り捨て)して出力します。左右で真髄・部位狙いを個別に選択でき、ダメージは左右で合算しません。「投擲する」をONにした手は、所持している投擲武器・近接武器・銃火器・一般アイテムから投げる物を選べます。片手投擲の可否は白兵近接武器と同じSTR・重量基準で判定します。
所持武器または拳・蹴りを選び、急所・腕・脚の下方修正を反映します。MEN20以上や銃火の真髄による軽減も自動反映し、特殊効果は注記として出力します。
所持品を選ぶと、STRと重量から投擲可能距離を計算し、刃物・非刃物・投擲専用品の区分に応じたダメージ式を生成します。重量が大きい物では追加の筋力判定も表示します。
擲弾銃・RPG7・擲弾発射機構は、所持している対応弾薬に応じて使用可能な攻撃だけを出力します。擲弾発射機構ではRPG7専用弾を使用できず、対応する小銃・短機関銃・軽機関銃・重機関銃から擲弾銃射撃-30で発射します。
シナリオ専用判定や独自武器などを自由に追記できます。入力内容はJSON保存の対象となり、通常用・ココフォリア用・ユドナリウム用から共通で参照されます。
HP、MP、PGN、装備重量、装備耐久、銃火器弾薬、能力値、DB、SB、移動距離、ACT、人間性(HAT)などがコマへ反映されます。イニシアティブにはDEXを使用します。
無印ユドナリウム形式のキャラクターZIPを端末内で生成します。ユドナリウムリリィでも読み込めますが、リリィ独自の設定は読込後に追加してください。
自動保存は行われないため、保存済みJSONがある場合は「JSONを読み込む」から復元してください。JSONを保存していない内容は復元できません。
第3.5版ではHATと電信機の扱いが第三版から変更されているため、現在表示する値は第3.5版仕様で再計算されます。ただし第三版の旧HATや電信機配分は、第三版へ戻すための復元用データとして保持されます。
キャラクター名が入力されているか確認してください。また、クリップボード機能を利用するため、公開サイトはHTTPSで開いてください。ブラウザから許可を求められた場合は内容を確認して許可してください。
ファイル形式が.xlsxか、ファイルサイズが20MB以下か、暗号化されていないかを確認してください。取込対象のシート名や見出しを大きく変更している場合は、自動認識できないことがあります。
本版はベータ版です。入力内容をJSON保存したうえで、差異が分かる項目と使用ブラウザを運営へ報告してください。第3.5版ルールブックとGM判断を優先してください。